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        1. 如何评价《樱花大战》系列游戏?

          花的性命如此短暂。恋爱吧,少女。趁红唇尚未撤退之际。前两天正值《樱花大战》系列20周年事念,日本推特上话题也刷到了热点话题,成果点进去一看除了各类情怀回想,SEGA在20周年只做了两件事情。1、搞了个和手游《锁链战纪》的联动。《碧蓝空想》的联动和《梦幻之星》的联动今年早些时候已经搞过了,还有把IP授权给韩国公司搞手游算不算事件。2、在LINE上卖了一套樱战的表情。但凡把游戏拿出来重制一下或者把SONG COLLECTION再卖一下都充值信仰了,世嘉赛过我亲爹,呵呵。扯远了,回到正题。作为一个当年的樱战吹,我想说:樱战的商法领先业界20年!a.先谈谈樱战当年的影响力先回想一下当年樱战的影响力吧,在当年玩“美少女游戏”还受到鄙视的年代,只有两款“美少女游戏”一旦有了新作,全国的各种游戏杂志《电软》、《UCG》、《大软》、《电电》能不约而同的用这部作品做封面,一是《心跳回想》,一是《樱花大战》,再无别她。想象一下吧,一个16岁对爱情和游戏都懵懂的少年,走进一家卖游戏的书报亭,看到5、6本最新一期的杂志封面都是一位名叫真宫寺樱的女神,心中出现出的那种悸动叫做初恋。b.樱战在当年就做到了声优=角色20多年前广井王子在企划《樱花大战》的时候,先做的是海选角色的声优,之后才依据声优去创作角色。这伎俩是不是很熟习?15年后的LoveLive!就是这么搞的。可以说在这样的伎俩下,玩家们绝大多数心目中都把横山智佐=真宫寺樱画上等号,就如同现在LL的那些声优一样。在当年因为神崎堇的声优富泽美智惠结婚退出,还搞了个神崎堇退队公演,单独做了一个OVA动画,这再当时乃至现在都极其少见的。就连imas都可以换声优,估量也唯独LL能做到声优与二次元角色高度的同一性了。惋惜这辈子没去日本看过樱战公演,人生最大的遗憾之一。后来大学时候横山智佐来魔都买了第二排的票,也算补回一些遗憾了。c.恋爱+SLG的玩法领先时期就拿最近宅男风行的两款游戏来对照吧,《Persona5》是恋爱+RPG,《白皇》是恋爱+SLG,如今这样的游戏模式在宅男群体中已经很常见了,但在20年前的话我只能说这是领先业界20年。如果以动画的世代论来对照的话,当年绝大多数的游戏还停留在第三世代还在卖故事,广井王子已经看到了卖角色的商法,并且已经做到了角色=声优并且靠各种公演已经赚得钵满盆满了。在弥补一下,评论区有人说樱战的对话体系,现在想想这个对话体系20年后依旧很难超出。选项有时限,有时时限过了一半之后会呈现新的选项,有的时候等时限过去才会加好感。不同性情的角色每天早上连打召唤的选项都不同,当年自己探索选项实在是太有意思了。好感度的设定又影响战役才能,太时兴了广井王子+藤岛康介+田中公正,这样的梦幻组合,这样的IP沦落到如今这般地步。作为一款20年前出生的系列,我不知道20年后如今的一些风行的偶像作品还有多少人记得。我只知道,当年为了得到一张CG我玩了一全部暑假的花札。几年前,圈内一个先辈结婚BGM用了一首《樱战》的《你啊花啊》全场就我一个人听出来了,那个先辈最近小孩都有了,今年听说他还在肝游戏是因为PSO的樱战联动……写多了,裸露年纪都是回想。